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天龙八部发布站(天龙八部龙门站)

时间:2022-06-22 15:11|来源:网络|作者:佚名|点击:

眼下到了12月末,国内各家Andriod渠道到这时间已经基本把11月的榜单都公布完毕。于是到了今天,有业内人士将各大Andriod渠道的11月榜单汇总成册。龙虎豹仔细阅读了这份榜单,觉的颇有些意思。

第一是在这份榜单中《天龙八部3D》成了最大的赢家。可以看到的是包括在当乐、UC、PP助手、OPPO、360等榜单中。《天龙八部3D》全部登上了收入榜或者畅销榜的榜首位置。这个位置相当稳固,坦白的来讲这种全平台制霸如果畅游真的是用刷票的策略来操作的话那么成本未免过高。也正因此,其从侧面证明了《天龙八部3D》这部游戏在当前的吸金能力。

第二是重度手游在当前的游戏行业开始逐渐成为翘楚。从各大渠道的榜单来看,排名前三的产品《天龙八部3D》、《乱斗西游》、《卧虎藏龙》、《全民奇迹》等产品均是重度游戏产品。而从这种态势来看,2015年至少在开年至上半年结束时,重度游戏市场会迎来一个相对来说市场竞争较为激烈的环境。

第三则是从渠道的数据来看不同的游戏在不同的渠道的不同表现。这恐怕是比较有价值的一块。抛却《天龙八部3D》这样全平台制霸的产品的话,可以看到在各大渠道中排名前三的产品均有所不同。即便是类似于当乐、UC九游、PP助手这样同样以重度游戏用户为核心的渠道,其排名前五的产品截然不同。如在当乐上,排名二、三位的产品分别是《卧虎藏龙》与《乱斗西游》。而在OPPO渠道上,排名二三的则分别是《刀塔传奇》与《全民奇迹》。这其中后者还创造了首日充值2600万流水的好成绩。但值得一提的是除OPPO渠道之外,其它的渠道中《全民奇迹》丝毫不见踪影——考虑到OPPO渠道是一个硬件渠道的话,那么不难判断出类似于《全民奇迹》这样的特定渠道下成功的游戏的用户属性。并且近一步的结合渠道特性判断出其真正的月流水。

但总体来讲的话,龙虎豹从这份榜单中能够看到的一点是在重度游戏袭来的情况下。真正坚挺的仍然是那些运营一段时间的老游戏,如《刀塔传奇》、《时空猎人》等。这种产品反而用户粘着度较高。这一方面或许是因为这种游戏当时在手机端是第一个吃螃蟹的人,如《时空猎人》是早期将手机上“DNF用户体验”做的最好的一家,而《刀塔传奇》也开创了横版卡牌的战斗体验。而在相应的领域还没有能够超越其者。在另一方面似乎能看到也是手游的成功率——在重度游戏袭来的情况下,不少游戏事先雷声大,但反应在渠道榜上却是雨点极小。而真正上榜的产品,或为端游厂商的产品,或为曾经做出过至少一款成功产品的公司的产品,新的中小CP基本上已经不见了。看来2015年,手游领域的门槛提高的不是一星半点,而是数倍的台阶。

天润控股停止收购上海旭游,手游的热度要过了?

今天一早,龙虎豹朋友圈里看到比较多的一条新闻是“天润控股停止收购上海旭游”。这条消息转发的人颇多。而在详细公告中,龙虎豹看到的是天润控股之所以停止收购上海旭游,其原因在于是“标的公司所处市场环境竞争日益加剧,其手游产品是否能成功上线尚不确定,重大资产重组方案可能出现重大调整,公司股票开始停牌。”

龙虎豹就此联想到的问题不单单是A股与游戏的蜜月结束了。更为重要的是整个资本市场对于游戏的估值已经开始下调。换句话说,游戏或者说移动游戏的概念已经不在吃香了。

这话说的绝对不是空穴来风,龙虎豹几周前造访一家发行商。对方谈到即将到来的2015时曾表示“最关注的问题是2015怎么活。”其原因在于是资本市场对于移动游戏的估值正在下调,其以本公司旗下一家CP为例。在最初未做出产品时,A股市场曾以超过千万的价格对这家CP做出评估。而在半年过后,这家CP的产品每月能够跑出1500万流水以上的成绩之后,A股市场对这家CP的评估价格仍然是相同的价格。

这样的情况基本说明了A股市场对于当前游戏的态度,基于市场竞争越来越激烈以及A股对于游戏的逐渐了解与熟悉。其不能说对于游戏行业有充分的了解和认知,但是单从A股本身“找机遇、找蓝海、炒概念”的需求来看,“移动游戏”这一概念已经并不是能够助他们迅速提升企业股价的概念。其理由在于当前游戏行业的竞争空前激烈,成功率偏低。与此同时旧有的被收购的手游CP(此处泛指2013年前后被A股收购的CP)也并没有拿出太令人信服的成绩单。其普遍未能完成此前规定的对赌协议。在这种情况下A股对于游戏行业调低估值,乃至是放弃手中的标的是有可能的。

而对于这种情况,事实上移动游戏领域的从业者也是心知肚明。比较明显的一个情况即是早年间某A股公司收购某CP之后,人们往往会惋惜这家CP或者是恭喜A股公司收购了一个充分的盈利点。但是在如今情况却反过来,人们往往恭喜被收购的CP。其潜台词在于“恭喜你,终于找到冤大头,逃出苦海了。”这种不健康的心态其实折射出了当前游戏行业的现状——竞争空前激烈的情况下,谁也不敢保证自己的未来就是一帆风顺。加之移动游戏其生命周期本就比端游和页游更少,所以在这种情况下,即便一款游戏成功,谁也不敢保证自己能够在长时间内继续使公司保证稳定的盈利。因此趁此机会出手套现,就成了唯一的目的。

基于这种情况,龙虎豹认为。手游的热度在当前来看,并没有过去。但是资本市场确实是在调低对于手游的估值。至少在旧有那种依托于游戏炒作概念提升股价甚至借壳的时代,已经过去了。

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